un juego de inteligencia e ingenio para dos jugadores
Codemaker (es el que oculta) debe dar a su adversario informacion de la linea de clavijas ocultas Codebreaker (es el que descubre) debe intentar encontrar los colores y la posicion exacta de las clavijas ocultas sin mirar
..... el jugador CODEMAKER coloca en la zona oculta una serie de clavijas-codigos en cada partida, y el codebreaker tiene seis oportunidades para acertar la serie de colores y posicion esacta. ........
......Inicio. Colcar la tabla de juego entre los dos jugadores de forma que los cuatro agujeros ocultos esten del lado del codemaker .............
......variantes del juego........
JUEGO Nº1. El codemaker, secretamente, escoge cinco clavijas-codigos y los coloca en los agujeros de la zona oculta utilizando una combinacion de seis colores, clavijas-codigo del mismo color pueden ser utilizadas si se desea. El codebreaker, intentara encontrar las posiciones y colores exactos colocando una serie de clavijas-codigos.......
JUEGO Nº2. Las indicaciones son las mismas que las del juego nº1 pero el codemaker, puede dejar algunos agujeros vacios al crear su serie oculta. Por lo que el codemarker tendra siete colores en lugar de seis. El uso de las clavijas blancas y negras es exactamente el mismo. El codemaker, utilizara una clavija-llave negra si el agujero de la calvija-codigo
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